DNF杂谈:帕帕丁也有动作性?韩服职业平衡帕拉丁改动解析

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本次平衡个人觉得差强人意,因为在整体技能数值方面只是勉强达到了本轮平均线(可能还低一点),且帕拉丁数据也只是中庸而已.

在输出结构方面,略微降低(平均线以下)了[烈光]、[神光闪耀]、[破晓之光]、[神圣信约]的占比,略微提高(平均线以上)了[神光冲击]、[圣盾突击]、[神光闪影击]以及[觉醒技能]的占比

综合来看大约在8%-左右,得到平均线以上加强的技能(红色字体标注)都是使用率很少的技能,得到平均线以下加强的技能(绿色字体标注)都是使用率相对很高的技能.

分析:这是一个非常有动作性的改版,许多FTG游戏中都有的精确防御设定,目前主流副本的BOSS都可以通过红色的攻击预兆来判断攻击的时机,再加上圣盾的性能非常好,没有传统格挡的抬手和后摇,稍微练一下就能轻松的驾驭这个精确防御,实战中可以依靠这个更好的缠斗输出,贪刀的同时也能保障生存,非常棒的改动.

PS:其实现版本也有精确防御,在成功精确防御攻击时,会直接获取最大上限数量的光翼,精确防御的时机大致可以参考这个

分析:有着不错的续航能力,但较大的移动幅度会导致近身输出时丢失基本攻击的输出位置,导致需要额外的时间去调整角色位置,这一点无法通过后方向键之类的操作来避免,默认就是往前大幅移动,改版后可以缓解这个问题,更好的近身输出.

分析:逆僵直(hit stop)即为攻击命中敌人时对自身施加的减速效果,改版的影响即为上斩命中敌人后减速的时间减少,总体上来说会增加技能的演出速度,不过烈光作为完全的近战判定技能,吃攻击速度的影响非常明显,现版本攻速流加上帕拉丁自带高额三速,演出已经非常快了,改版的意义不是很大,有用,但不多.

分析:如图所示,这是一个前方刺击的技能,对于身后的目标是没法命中的,即便只是靠后了一点点,但这个改版是属于没什么意义的,因为在上面分析神光盾击的时候说过了,考虑到基本攻击的范围,帕拉丁一般是将敌人的位置控制在自己前方的一些,不会完全贴着敌人输出,基本是不会出现同身位歪了一点点打不全的情况.

分析:光标的移动速度是间歇性和范围挂钩的,改版后可以在更远的距离使用技能接近敌人,相当于是增加了范围,这个光标的移动速度其实之前有增加过一次了,这次增加以后移动速度已经是快的有点夸张了,可以在敌人移动或自身被击飞时更快的接近(虽然圣盾突击也行),不过目前的移动速度也是够用的.

分析:当前版本中帕拉丁进入地城时只能获取6个光翼,直接释放光翼无法触发[超越之翼]的减伤效果(7个光翼5%,8个光翼10%),需要叠加后再释放,会存在一段没有减伤的时期,在更改后可以立刻获取8个光翼,可以立刻释放光翼获取减伤,减少了进入地城时的操作,例如使用拍地板积攒光翼之类.

分析:不知道是不是写错了,二觉是没有眩晕异常状态的,可能是增加了攻击后造成的僵直,或是新增加了一个眩晕效果,不过不论是哪种都没什么意义.

职业本身没有什么太大的诟病,所以也没啥改善不到位需要再次改善的问题,顶多是有些小瑕疵(例如神光之跃没有通过方向键减少移动距离的功能,太过贴身且范围增加较少的情况下可能打空;小技能缺乏霸体护甲),要说的话可能就是本次平衡数据给的低了些,应该是考虑到帕拉丁技能形态很好,生存很强,且爆发速度快实战容易复刻等,所以不会给太高,但好在本次平衡并不是只有数值的更新,也还算能接受.

如果有觉得续航不够的可以试一试选择烈光、神光盾击、神光喷涌等小技能抛开传统加点,帕拉丁续航其实并不差,韩服策划可能是了解学习小技能的帕拉丁续航能力并不算太糟糕,所以平衡中没有对技能cd进行更改.

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